Версия 0.1 от 28.06.2024
Игра на основе русской пирамиды с возможностью нечастого сыгрывания битка в лузу.
Игра названа по территории города, где она была придумана. Это не значит, что игра известна и/или популярна в этом городе.
В случае переименования города в Сталинград следует называть эту игру «Сталинградской пирамидой».
Игра представляет собой малую русскую пирамиду (71 очко) со следующими отличиями:
Игра ведется стандартным комплектом из 15 белых пронумерованных шаров и одного цветного битка:
Игра ведется на 12-футовом столе для русского бильярда.
Используется стандартная разметка:
Разметка наносится на стол по следующим правилам.
Игровое поле делится на два квадрата, на пересечении диагоналей квадратов располагаются две отметки: передняя и задняя.
Через переднюю отметку проводят линию дома параллельно короткому борту.
Линия выставления шаров — перпендикуляр из задней отметки на короткий борт.
Перед матчем выполняется розыгрыш первого удара (например, раскат или жеребьевка).
Передача права первого удара сопернику не допускается.
В последующих партиях игроки чередуются для первого удара.
Совпадает с игрой «Малая русская пирамида 71 очко».
| 1 ряд | ④ |
| 2 ряд | ⑤ ⑥ |
| 3 ряд | ⑦ ⑮ ⑧ |
| 4 ряд | ⑨ ⑭ ⑬ ⑩ |
| 5 ряд | ② ① ⑫ ⑪ ③ |
Игра ведется одним битком — цветным шаром.
Действует серийное правило: если игрок выполнил результативный удар, он обязан сделать следующий ход.
Биток вводится в игру с руки из дома.
Все удары, кроме отыгрышей, выполняются по заказу.
Если удар выполняется без заказа, либо заказ не выполнен, то биток или прицельный шар, которого биток коснулся первым, должен один раз коснуться борта, либо пересечь линию, проведенную между средними лузами.
Случайно упавшие шары не засчитываются и возвращаются на стол.
В заказе необходимо объявить номер шара и лузу.
Сыгранный по заказу шар игрок забирает себе на полку.
Возможен заказ нескольких прицельных, но удар признается результативным, если все они упали в лузы в соответствии с заказом.
В заказе необходимо объявить номер прицельного, которого коснется биток, и лузу, в которую упадет биток.
Разрешается соударение битка с другими шарами до и после касания объявленного прицельного.
За сыгранный биток игрок забирает себе на полку объявленный прицельный.
Биток устанавливается на место снятого прицельного, игра продолжается из этой позиции.
В рамках одной серии разрешается играть биток в лузу столько раз, сколько уже сыграно прицельных в этой серии.
Одновременное сыгрывание битка и прицельного разрешено, если на столе есть не менее двух пронумерованных шаров.
Такой удар признается результативным, если биток и объявленный прицельный оба упали в объявленные лузы, в противном случае — упавшие не по заказу шары возвращаются на стол.
Игрок забирает себе на полку упавший прицельный и еще один, ближайший больший по номеру шар (если такого на столе нет — то ближайший меньший по номеру). Считается, что этот шар взят после объявленного прицельного — важно для подсчета очков.
Биток вводится в игру из дома, согласно правилу возврата шаров.
Игра ведется на очки. За взятый себе на полку шар игрок получает на свой счет столько очков, сколько написано на шаре, за исключением:
Таком образом, на столе всего 140 очков, для победы игроку требуется набрать 71 или более.
Шары, случайно управшие в лузы, возвращаются на заднюю отметку, либо максимально близко к ней по линии выставления шаров, если места нет — по той же линии в противоположную сторону.
Биток, упавший в лузу не по заказу или по заказу одновременно с прицельным, вводится в игру из дома.
При этом запрещается играть шары в угловые лузы со стороны дома и обе средние.
Если все шары находятся в доме, то биток вводится в игру из аналогичной дому области между коротким бортом и параллельной ему линией, проведенной через заднюю отметку.
Штраф налагается за:
При наложении штрафа на игрока с его счета списывается 5 очков, а на счет соперника столько же зачисляется.
Если заказ выполнен, но получен штраф, удар признается нерезультативным и шары возвращаются на стол.
Автор: Никита Калинин, лицензия: CC-BY-SA 4.0