← Назад

Пять шаров

Версия 0.1 от 03.07.2024

Русская пятишаровая партия — сложная, интересная, зрелищная, глубоко позиционная игра, которая одно время была очень популярной игрой у русских игроков, но, к сожалению, потеряла популярность в 19 веке, тогда, когда русский бильярд стал строгим.

Новая игра «Пять шаров» — это попытка модернизировать и адаптировать к строгому столу русскую пятишаровую.

Говоря коротко, данная игра является однобитковой, допускается делать карамболи отдельно от сыгрывания шаров в лузы с красным шаром (который теперь вместо второго битка), возможна постановка снукера начиная с каждого третьего отыгрыша. Также предлагается новый, возможно, еще несовершенный, способ оценки стоимости различных по сложности ударов.

Требования к инвентарю

Комплект шаров

Игра ведется комплектом из пяти цветных шаров:

Необходимые шары: белый биток, желтый, синий, черный, красный.

Стол и разметка

Игра ведется на 12-футовом столе для русского бильярда. Ширина створа угловой лузы должна быть больше диаметра шара на 4-5 мм.

Используется следующая разметка:

Разметка игрового поля.

Разметка наносится на стол по следующим правилам.

Определение позиций отметок.

Игровое поле делится на два квадрата, на пересечении диагоналей квадратов располагаются две отметки: для желтого и черного шаров.

В средней точке отрезка, соединяющего средние лузы, располагается отметка для синего шара.

На пересечении диагоналей прямоугольника, образованного линией, проведенной через отметку для черного и ближайшим коротким бортом, располагается отметка для красного.

Через отметку для желтого проводят линию дома параллельно короткому борту.

Линия дома и отметка для желтого являются частью дома (считается, что установленный на отметку шар находится в области дома).

Замечание об инвентаре

Русский бильярдный инвентарь, все же, может являться не оптимальным для данной игры. Оригинальная Пятишаровая партия несколько потеряла в зрелищности при игре на строгом столе: точность прицеливания в строгую лузу требует такого внимания и концентрации, что думать еще и о карамболях довольно сложно; они, если получаются, то чаще случайно (если позиция прямо располагает).

Интуиция подсказывает, что для данной игры лучше подойдут более управляемые карамбольные шары (61-61.5 мм, 205-220 гр) и 12-фт стол с шириной створа лузы в 1.7 раз больше диаметра шара, все лузы одинакового размера, бортовая резина около угловых луз без закругления, средних — с закруглением радиусом около 50 мм.

Инвентарь с описанными выше параметрами относительно универсален. Сложность игры регулируется правилами (а не параметрами инвентаря) — это более гибкий подход.

Определение права первого удара

Перед матчем выполняется розыгрыш первого удара (например, раскат или жеребьевка).

Передача права первого удара сопернику не допускается.

В последующих партиях игроки чередуются для первого удара.

Начальная расстановка шаров

Желтый, синий, черный и красный размещаются на соответствующих отметках, белый — в области дома.

Начальная расстановка шаров.

Общие правила

Игра ведется одним битком — белым шаром.

Действует серийное правило: если игрок выполнил результативный удар, он обязан сделать следующий ход.

Биток вводится в игру с руки из дома.

Игра ведется на очки. Цель игры — раньше соперника набрать целевое количество очков. Предлагается играть до 40 или 60 очков.

Для определения количества очков, начисляемых за результативный удар, используются следующие базовые стоимости шаров:

Виды ударов

Все удары, кроме отыгрыша, выполняются по заказу.

В игре есть три вида ударов: карамболь, шар в лузу, комбинированный.

Удары выполняются в следующем порядке:

Правила завершения удара:

Карамболь

Биток должен коснуться сначала красного, а затем, как минимум, одного цветного, возможно касание бортов.

Удар выполняется по заказу: необходимо объявить порядок, в котором произойдет соприкосновение битка с шарами и бортами.

Касание бортов засчитывается, если за ними заказано касание шара.

Очки за результативный удар начисляются по следующим правилам:

Если биток коснулся большего количества шаров и/или бортов, чем объявлено в заказе, очки начисляются в соответствии с заказом.

Примеры

Если невозможно сделать удар без падения в лузу красного, то его падение в лузу разрешается, после чего он возвращается на стол. Правило применяется, если красный шар пересекает ближайшую к игровому полю прямую линию между губками лузы очевидно больше, чем на 1/3 диаметра шара.

 
Ситуации, когда падение красного в лузу допускается.

Если биток стоит вплотную к красному шару, то игрок имеет право использовать в качестве битка любой шар, который не стоит вплотную к белому и/или красному шарам, тогда на время этого удара:

Если биток стоит вплотную к красному шару, то для отыгрыша касание красного автоматически засчитано, игроку достаточно сделать удар в направлении от красного.

Если биток стоит вплотную к борту, то это не засчитывается за касание борта.

Шар в лузу

Один шар должен упасть в лузу: прицельный или биток.

Выполняется по заказу.

Запрещается падение в лузу красного шара, а также игра битка от него.

Если предыдущим ударом серии был карамболь, то запрещается заказ шаров, заказанных в карамболе.

Первое касание битка должно быть с заказанным шаром.

Случайно упавшие в лузы шары не засчитываются.

Все упавшие в лузы шары возвращаются на стол.

Если при заказе «шар в лузу», технически, выполнен комбинированный удар, то очки начисляются в соответствии с заказом.

Заказ прицельного в лузу

Необходимо объявить, какой цветной в какую лузу предполагается сыграть.

За результативный удар на счет игрока начисляется базовая стоимость сыгранного шара.

Заказ битка в лузу

Необходимо объявить, от какого прицельного в какую лузу предполагается сыграть биток.

За результативный удар на счет игрока начисляется базовая стоимость шара, от которого сыгран биток.

После результативного удара цветной шар снимается со стола, а на его место устанавливается биток, после чего цветной шар возвращается на стол.

Комбинированный удар

Комбинированным считается удар, в результате которого, помимо падения шара в лузу, происходят намеренные касания бортов и/или других шаров.

Выполняется со строгим заказом: требуется точно объявить, какие шары упадут в лузы, какие шары и в каком порядке коснутся других шаров и/или бортов.

Если произошли касания шаров и/или бортов сверх озвученного заказа, удар признается результативным, но очки начисляются в соответствии с заказом.

Разрешается заказ в лузы любых шаров, включая биток, кроме красного.

Все упавшие в лузы шары возвращаются на стол.

Если биток упал в лузу по заказу, то со стола снимается тот шар, которого коснулся биток перед падением в лузу, на его место устанавливается биток, затем снятый шар возвращается на стол.

Если биток упал в лузу вместе с прицельным по заказу, то биток вводится в игру из дома.

Очки за удар начисляются в соответствии со следующими правилами:

Примеры

Не все описанные удары могут быть реалистичными, цель — демонстрация логики начисления очков в разных ситуациях.

Если невозможно сделать удар без падения в лузу красного, то его падение в лузу разрешается, после чего он возвращается на стол. Правило применяется, если красный шар пересекает ближайшую к игровому полю прямую линию между губками лузы очевидно больше, чем на 1/3 диаметра шара.

Правила возврата шаров

Биток, случайно упавший в лузу, а также по заказу упавший в лузу вместе с прицельным, от которого его играли, вводится в игру с руки из дома.

При игре с руки из дома первое касание шаров, находящихся в доме, разрешается только после того как биток покинет область дома.

Упавший в лузу шар возвращается на соответствующую ему отметку. Если отметка занята, то возвращается на первую свободную: желтого, синего, черного, красного. Если все отметки заняты, то максимально близко к своей отметке, но не касаясь других шаров, по перпендикулярной короткому борту линии в сторону удаления от дома.

Если необходимо вернуть на стол несколько шаров, то это делается в следующем порядке: биток, красный, черный, синий, желтый.

Штрафы

Штраф налагается за:

При наложении штрафа на игрока сопернику начисляют очки.

Серия штрафов — несколько ударов подряд, выполненных одним и тем же игроком, которые привели к наложению штрафа. За первые два штрафа в серии сопернику начисляется по 2 очка, за все остальные — по 3 очка.

Если игрок получил штраф, то соперник имеет право вернуть ход игроку, но не более 4 раз подряд. Перед возвратом хода игроку соперник имеет право восстановить позицию, если выполняются все условия:

Автор: Никита Калинин, лицензия: CC-BY-SA 4.0