Версия 0.1 от 03.07.2024
Русская пятишаровая партия — сложная, интересная, зрелищная, глубоко позиционная игра, которая одно время была очень популярной игрой у русских игроков, но, к сожалению, потеряла популярность в 19 веке, тогда, когда русский бильярд стал строгим.
Новая игра «Пять шаров» — это попытка модернизировать и адаптировать к строгому столу русскую пятишаровую.
Говоря коротко, данная игра является однобитковой, допускается делать карамболи отдельно от сыгрывания шаров в лузы с красным шаром (который теперь вместо второго битка), возможна постановка снукера начиная с каждого третьего отыгрыша. Также предлагается новый, возможно, еще несовершенный, способ оценки стоимости различных по сложности ударов.
Игра ведется комплектом из пяти цветных шаров:
Игра ведется на 12-футовом столе для русского бильярда. Ширина створа угловой лузы должна быть больше диаметра шара на 4-5 мм.
Используется следующая разметка:
Разметка наносится на стол по следующим правилам.
Игровое поле делится на два квадрата, на пересечении диагоналей квадратов располагаются две отметки: для желтого и черного шаров.
В средней точке отрезка, соединяющего средние лузы, располагается отметка для синего шара.
На пересечении диагоналей прямоугольника, образованного линией, проведенной через отметку для черного и ближайшим коротким бортом, располагается отметка для красного.
Через отметку для желтого проводят линию дома параллельно короткому борту.
Линия дома и отметка для желтого являются частью дома (считается, что установленный на отметку шар находится в области дома).
Русский бильярдный инвентарь, все же, может являться не оптимальным для данной игры. Оригинальная Пятишаровая партия несколько потеряла в зрелищности при игре на строгом столе: точность прицеливания в строгую лузу требует такого внимания и концентрации, что думать еще и о карамболях довольно сложно; они, если получаются, то чаще случайно (если позиция прямо располагает).
Интуиция подсказывает, что для данной игры лучше подойдут более управляемые карамбольные шары (61-61.5 мм, 205-220 гр) и 12-фт стол с шириной створа лузы в 1.7 раз больше диаметра шара, все лузы одинакового размера, бортовая резина около угловых луз без закругления, средних — с закруглением радиусом около 50 мм.
Инвентарь с описанными выше параметрами относительно универсален. Сложность игры регулируется правилами (а не параметрами инвентаря) — это более гибкий подход.
Перед матчем выполняется розыгрыш первого удара (например, раскат или жеребьевка).
Передача права первого удара сопернику не допускается.
В последующих партиях игроки чередуются для первого удара.
Желтый, синий, черный и красный размещаются на соответствующих отметках, белый — в области дома.
Игра ведется одним битком — белым шаром.
Действует серийное правило: если игрок выполнил результативный удар, он обязан сделать следующий ход.
Биток вводится в игру с руки из дома.
Игра ведется на очки. Цель игры — раньше соперника набрать целевое количество очков. Предлагается играть до 40 или 60 очков.
Для определения количества очков, начисляемых за результативный удар, используются следующие базовые стоимости шаров:
Все удары, кроме отыгрыша, выполняются по заказу.
В игре есть три вида ударов: карамболь, шар в лузу, комбинированный.
Удары выполняются в следующем порядке:
Правила завершения удара:
Биток должен коснуться сначала красного, а затем, как минимум, одного цветного, возможно касание бортов.
Удар выполняется по заказу: необходимо объявить порядок, в котором произойдет соприкосновение битка с шарами и бортами.
Касание бортов засчитывается, если за ними заказано касание шара.
Очки за результативный удар начисляются по следующим правилам:
Если биток коснулся большего количества шаров и/или бортов, чем объявлено в заказе, очки начисляются в соответствии с заказом.
Если невозможно сделать удар без падения в лузу красного, то его падение в лузу разрешается, после чего он возвращается на стол. Правило применяется, если красный шар пересекает ближайшую к игровому полю прямую линию между губками лузы очевидно больше, чем на 1/3 диаметра шара.
Если биток стоит вплотную к красному шару, то игрок имеет право использовать в качестве битка любой шар, который не стоит вплотную к белому и/или красному шарам, тогда на время этого удара:
Если биток стоит вплотную к красному шару, то для отыгрыша касание красного автоматически засчитано, игроку достаточно сделать удар в направлении от красного.
Если биток стоит вплотную к борту, то это не засчитывается за касание борта.
Один шар должен упасть в лузу: прицельный или биток.
Выполняется по заказу.
Запрещается падение в лузу красного шара, а также игра битка от него.
Если предыдущим ударом серии был карамболь, то запрещается заказ шаров, заказанных в карамболе.
Первое касание битка должно быть с заказанным шаром.
Случайно упавшие в лузы шары не засчитываются.
Все упавшие в лузы шары возвращаются на стол.
Если при заказе «шар в лузу», технически, выполнен комбинированный удар, то очки начисляются в соответствии с заказом.
Необходимо объявить, какой цветной в какую лузу предполагается сыграть.
За результативный удар на счет игрока начисляется базовая стоимость сыгранного шара.
Необходимо объявить, от какого прицельного в какую лузу предполагается сыграть биток.
За результативный удар на счет игрока начисляется базовая стоимость шара, от которого сыгран биток.
После результативного удара цветной шар снимается со стола, а на его место устанавливается биток, после чего цветной шар возвращается на стол.
Комбинированным считается удар, в результате которого, помимо падения шара в лузу, происходят намеренные касания бортов и/или других шаров.
Выполняется со строгим заказом: требуется точно объявить, какие шары упадут в лузы, какие шары и в каком порядке коснутся других шаров и/или бортов.
Если произошли касания шаров и/или бортов сверх озвученного заказа, удар признается результативным, но очки начисляются в соответствии с заказом.
Разрешается заказ в лузы любых шаров, включая биток, кроме красного.
Все упавшие в лузы шары возвращаются на стол.
Если биток упал в лузу по заказу, то со стола снимается тот шар, которого коснулся биток перед падением в лузу, на его место устанавливается биток, затем снятый шар возвращается на стол.
Если биток упал в лузу вместе с прицельным по заказу, то биток вводится в игру из дома.
Очки за удар начисляются в соответствии со следующими правилами:
Не все описанные удары могут быть реалистичными, цель — демонстрация логики начисления очков в разных ситуациях.
Если невозможно сделать удар без падения в лузу красного, то его падение в лузу разрешается, после чего он возвращается на стол. Правило применяется, если красный шар пересекает ближайшую к игровому полю прямую линию между губками лузы очевидно больше, чем на 1/3 диаметра шара.
Биток, случайно упавший в лузу, а также по заказу упавший в лузу вместе с прицельным, от которого его играли, вводится в игру с руки из дома.
При игре с руки из дома первое касание шаров, находящихся в доме, разрешается только после того как биток покинет область дома.
Упавший в лузу шар возвращается на соответствующую ему отметку. Если отметка занята, то возвращается на первую свободную: желтого, синего, черного, красного. Если все отметки заняты, то максимально близко к своей отметке, но не касаясь других шаров, по перпендикулярной короткому борту линии в сторону удаления от дома.
Если необходимо вернуть на стол несколько шаров, то это делается в следующем порядке: биток, красный, черный, синий, желтый.
Штраф налагается за:
При наложении штрафа на игрока сопернику начисляют очки.
Серия штрафов — несколько ударов подряд, выполненных одним и тем же игроком, которые привели к наложению штрафа. За первые два штрафа в серии сопернику начисляется по 2 очка, за все остальные — по 3 очка.
Если игрок получил штраф, то соперник имеет право вернуть ход игроку, но не более 4 раз подряд. Перед возвратом хода игроку соперник имеет право восстановить позицию, если выполняются все условия:
Автор: Никита Калинин, лицензия: CC-BY-SA 4.0